Picchì usamu Unity 3D pi li jochi KingRoly

Pubblicatu u 11/02/2025 di KingRoly Dev Team

Picchì usamu Unity 3D pi li jochi KingRoly

Quannu s'hannu a fari i videojochi, a scelta du muturi graficu è a cchiù mpurtanti. Nui di KingRoly avemu puntatu tuttu supra Unity 3D. Eccu u picchì.

1. Faci tuttu: 2D e 3D

Assai dî nostri jochi, comu Sudoku o Memory, su piatti (2D). Ma avemu in menti prugetii granni comu Freedom Galaxy ca userannu u 3D. Unity ni permetti di fari tutti e dui cosi senza canciari nenti.

2. C# e Velocità

Unity usa C# pi scrìviri u codici. È putenti e ni fa scrìviri cosi puliti e veloci. Chistu è mpurtanti pi fari girari i jochi lisci macari nti telefoni vecchi.

// Esempiu di codici C# in Unity
void Update() {
    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
        // A magia succedi ccà!
        SpawnParticles();
    }
}

3. L'Asset Store

Nun avemu a fari tuttu di novu. Grazie all'Asset Store di Unity, putemu pigghiari cosi di artisti bravissimi comu Travis Game Assets (pi l'interfaccia) e Moonflower Carnivore (pi l'effetti), mintennuli subitu nti u nostru prugettu.

4. Funziona dappertuttu

Ora semu concentrati su Android, ma Unity ni lassa a porta aperta. Cu un clic (o quasi!), putemu portari i nostri jochi su iOS, PC o WebGL. U futuru è pi tutti i piattaformi!

Voi vidiri u risultatu?

A megghiu manera pi giudicari è jucari. Prova Kakuro e talìa comu si movi beni e comu rispunni subitu.

Scarica Kakuro